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《孤岛危机4》面向未来 低端配置一边哭
2020-01-22 18:33:11 来源:gd真人-gd视讯官网-gd视讯平台 浏览次数 68

[摘要] 请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!在整个F2P的平台上,考虑到盗版的原因,新版的《孤岛危机》不能说是《孤岛危机4》,但也可以说是。我与Crytek公司总裁CevatYerli谈过这些问题,这些问题的答案确实是很多玩家所关注的。RPS:你最近

  请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

  在整个F2P的平台上,考虑到盗版的原因,新版的《孤岛危机》不能说是《孤岛危机4》,但也可以说是。我与Crytek公司总裁Cevat Yerli谈过这些问题,这些问题的答案确实是很多玩家所关注的。

  

  RPS:你最近称《孤岛危机3》将会有全新的画质,游戏设置也会有很大的变动,这是与《孤岛危机2》明显的巨大不同,到底发生了些什么?回首过去,你是否考虑到玩家们对这一系列变动的想法?

  Cevat Yerli:说实话我当然有所考虑,作为《孤岛危机1》的教训,很多人都在抱怨游戏要求的配置过高,大多数人无法进入游戏,或是一些人看到别人不能玩就跟着说“我玩不了,”他们也经常说没法把画质开最大。但那些都是我们有意为之,我们要开发的就是高端游戏,高端游戏当然无法在现今的电脑上开到最大画质。所以,这就是我们的理念,让我们来为电脑配置的改进等上四年吧。

  这就是我们的目的,但这在《孤岛危机1》中适得其反,那么好吧,让我们把《孤岛危机2》制作的“亲民”一些,这样玩家们就能省下时间升级电脑直接把特效开最大了,我们使用了完全不同的手法制作了《孤岛危机2》。然后又有人开始气愤的说:“画质又退步了吗!”,现在我们正在把《孤岛危机3》创作成一个能够在低配置机上流畅运行,又能在高端机上有高画质的游戏,这样,就能顾全两者了。

  

  RPS:两者兼得确实是对游戏的一个很好的定位,把《孤岛危机1》的华丽画面与《孤岛危机2》的优点相结合,但是走这样的一条发展路线,不会样样都有,但样样不精吗?

  Cevat Yerli:我不这么认为,我们并不是那样刻板的发展游戏,最重要的是,人们喜欢孤岛系列的哪些元素;我们知道因为是我们创造了这款游戏,人们不喜欢《孤岛危机2》的哪些要素这对我们也很重要,,这些意见都是值得嘉奖的,例如:《孤岛危机2》中玩家的视野过于狭窄,当玩家置身于城市时,太多的建筑物摆在他们面前,建筑群的结构没有被延伸开。

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